Виртуальная реальность (VR) и эмоции
Виртуальная реальность (VR) сейчас такая же популярная тема, как искусственный интеллект. Тренажеры, обучающие программы, игры — направлений для применения технологии VR огромное количество.
Один из вопросов, который встает перед разработчиками VR — может ли виртуальная реальность вызвать у человека сильные эмоции? И как это проверить?
Нет ничего проще! Достаточно поместить человека в виртуальный мир и замерить его психофизиологические показатели. Именно такой эксперимент поставили и сняли на канале НТВ совместно с кафедрой психофизиологии факультета Психологии МГУ.

Прогулка по виртуальной комнате ужасов
Для участия в эксперименте пригласили профессиональных актеров — Владимира и Дарью. Перед ними были поставлены две задачи. Первая — пройтись в виртуальной комнате ужасов и вторая — «сыграть» страх.

Психофизиологическое состояние, возникающее в обоих случаях, записывалось с помощью оборудования, применяющегося для работы с биологической обратной связью (БОС). Прибор фиксировал частоту сердечных сокращений, тонус кровеносных сосудов и электрическую активности кожи.
По совокупности показаний можно определить, испытывает ли человек эмоции, и насколько они сильные.
Итак, эксперимент начинается. Евгений Исайчев — сотрудник кафедры психофизиологии, устанавливает на Владимире, который согласился первым принять участие в эксперименте, датчики,

а также надевает на него очки VR и наушники со звуками, которые будут сопровождать Владимира во время движения по комнате ужасов. Запись пошла.
Темная комната. Надо войти в нее, пройтись до окна, посмотреть в окно. За окном появился кто-то, по версии разработчиков, страшный. Прибор особого страха не заметил. Дальше спускаемся в подвал, идем до угла комнаты — вот выскочила черная кошка — прибор это зафиксировал, Видимо, Владимир такого не ожидал. Теперь надо найти ключ, чтобы выбраться отсюда. Ага, вот и он. Можно выйти на свободу.

Первая часть закончена.
— Было ли тебе страшно?
— Не очень, даже, скорее, нет, только когда кошка выскочила, было немного неожиданно.

После чего актера попросили выполнит вторую задачу — изобразить страх.
Психофизиология и страх
И вот тут приборы заработали, их не обманешь. Психофизиологические показатели резко выросли, чего практически не наблюдалось во время прогулки по комнате ужасов. Таким образом, чтобы сыграть на камеру страх, нужно войти в соответствующее состояние — увеличить пульс, расширить кровеносные сосуды, увеличить проводимость кожи. Что может быть проще? Все по Станиславскому. Вот, оказывается, чему на самом деле учат в театральных институтах.

Теперь Дарья. Хлопушка, и запись пошла.

Все аналогично, только явно, что ей было немного страшно в комнате ужасов.

В чем она потом и созналась, сказав, что особенно сильно ее пугали звуки во время движения по комнате.
А вот когда Дарью попросили сыграть страх, страшно стало, наверное, всем присутствующим в комнате.

Приборы же просто зашкалили. Вот это мастерство! Человек на ровном месте смог убедить себя, окружающих, приборы, наконец, что ему страшно. Поверили все.

Так в чем же дело? Комната ужасов не такая уж ужасная?
Устройства VR
На самом деле, большинство устройств VR, которые существуют в настоящее время, не способны убедить нас в том, что виртуальность такая же, как наша реальность.
Хотя, надо сознаться, что появилось уже большое количество людей, которые, попав в виртуальную реальность, не хотят из нее возвращаться.
Но мы отвелклись. Настоящая реальность дает нам гораздо больше различных стимулов. Производители VR добавляют тактильную обратную связь с помощью перчаток, добавляют различные запахи, поливают человека водой, дуют на него ветром, чтобы создать у человека «эффект присутствия». Но этого пока недостаточно. Так что пока в виртуальной реальности мы не ведем себя так же, как в реальном мире.
Наш организм постоянно обрабатывает информацию, которую он получает от различных органов чувств: от глаз, ушей, вестибулярного аппарата и пр. После чего он принимает решение, где мы находимся.
Когда мы одеваем очки VR, наше зрение говорит нам о том, что мы движемся, а все остальные органы чувств убеждают нас в том, что мы стоим. Возникает внутренний конфликт. Наш мозг не готов поверить в то, что по одному каналу идет одна информация (движение), а по остальным – прямо противоположная (мы стоим на месте). Мозг начинает вести себя неправильным образом – могут возникнуть головокружение, потеря ориентации в пространстве.
Эмоции настоящие и сыгранные
Но это как раз объяснимо. А вот как объяснить то, что невозможно отличить настоящие эмоции и эмоции сыгранные. Даже более того, сыгранные эмоции оказываются гораздо более интенсивные по совокупности психофизиологических показателей, чем настоящие. Вот где настоящая засада!
И тут сразу вспомнилось выступление известного физика-теоретика Митио Каку на форуме «Открытые инновации», который пообещал пересылать свои эмоции и чувства через сети. Переслать-то он перешлет, вот только можно ли им верить?
Читайте также
Как измерить эмоцию человека: нейромаркетинг в действии
Ближайшие пресс/блог - туры для журналистов и блогеров ищите в вашем Telegram
Канал про Марьино — Движуха в Марьино!
Подпишись на новости "Фото-Драйв"





Интересное наблюдение, каждый человек в любом случае будет воспринимать комнату по своему, у кого какие чувства больше развиты. Уверен, что в будущем, будет комната страха более реалистичной.
Комната в момент эксперимента проецировалась на большой экран. Никто из присутствующих особо не испугался . Правда, мы были без наушников
Думаю, много зависит еще от того, насколько эмоционален человек на самом деле и конечно от реальности событий. Эмоциональному слишком восприимчивому человеку и шорох бумаги в темной комнате покажется чем то сверхъестественным, а спокойный и на страшилку внимания не обратит.
Все верно, но есть и другие факторы. Не зря ведь фильмы ужасов по телевизору обычно по ночам показывают
Не всегда, бывает, что и днем. Хотя от антуража зависит и восприятие фильма.
Мне в основном по ночам попадались, днем такие фильмы смотреть скорее смешно, чем страшно
А я сразу вспомнила массовые приступы паники. Когда кто-то один на пустом месте испугается, а потом заразит целую толпу.
Что до виртуальной реальности — я в такие игрушки тоже один раз играла. Страха не получилось, зато мутило просто ужасно, как будто очень сильно укачало в транспорте. И еще головой пару раз дернула, уворачиваясь от летящей на меня виртуальной хищной птицы. Шея потом болела.
Видишь, ты вернулась оттуда, а ведь могла бы и остаться
Ну да, если бы посильнее дернулась, могла бы и остаться:)
Думаю, тебе надо еще попробовать, вдруг понравится
Ну вот, яркий пример выражения — «кто на что учился» — актер хороший сыграет любую эмоцию абсолютно достоверно, что и вышло на практике.
При подготовке этого поста попалась хорошая фраза: «управление эмоциями — ремесло актера».
абсолютно согласна с этим утверждением!
Я бы с удовольствием испробовала эти ощущения на себе.
Сейчас почти на каждой выставке, имеющей хоть какок-то отношение к ИТ, есть стенд с VR
Лучшая реальность для человека — натуральная 🙂
Виртуальная навязывает какие-то образы и искусственно вызывает ощущения, в основном, острые и вряд ли полезные.
Естественный мир человека — это тот мир, ради которого он воплотился на Земле.
Иногда надо научиться чему-то, с чем в реальной жизни лучше не сталкиваться, например, посадить горящий самолет или обойти препятствие на большой скорости
Я бы посоветовал Дарье повысить стрессоустойчивость) у неё пульс подскочил до 128 ударов, когда она изображала страх. Это буквально вредно для организма.
Она может научится изображать страх с пульсом 70. Что и должен делать профессионал ИМХО)
Так кто же тогда ей поверит?
Когда человек впервые раз садится за руль машины и у него пульс 130 это нормально. Через пару лет он ведет машину разговаривает по телефону, жует бутерброд.
Понимаете о чем я?
Те, кто часто разговаривают по телефону за рулем, обычно плохо кончают
Это другой вопрос.
Главное спокойствие)
По-моему, об этом еще сам Карлсон говорил…
Технология дополненной реальности мне больше нравится.
Как-то больше очевидно пользы)
В нашу эру интернета сейчас многие живут в виртуальной реальности. Там они и влюбляются, и переживают, и страдают, и радуются, и кого-то боятся. Некоторым виртуальная реальность так нравится, что уже проблематичным стало вернуть их в настоящую реальность.
Я их понимаю, там — настоящая жизнь, а здесь — одни проблемы. Чего возвращаться-то?
Виртуальная реальность затягивает, главное не зависнуть там надолго)
Это уж как получится
Это серьезная тема…
Многие восточные учения говорят, что все в мире виртуально кроме Брахмана…
Все Боги виртуальны, все наши переживания…
Дальше мы свои переживания успешно воплощаем в «реальность», то есть придаем им «плоть». Дальше все наши войны, все наши враги-американцы:)) почему-то становятся реальностью…
Неувязочка получается…
Похоже выдумали мы это все, ребята…
А ты пробовал свою теорию по поводу виртуальности Бога обсудить с людьми, имеющие к нему непосредственное отношение, например, с теми, кто работает в церкви?
Это не моя теория, это философия Адвайты, стоящая по большей части в основе Индуизма, Буддизма, Йоги и др.
А если ты имеешь ввиду православную церковь, то они эту теорию отвергают. Нечего обсуждать.
Такое отвержение, по версии экологов, приводит к состоянию дуализма (двойственность, разделенность), что приводит к бесконечным противостояниям за которые платит природа.
В принципе, все понятно, непонятно только, при чем здесь природа и кого ты называешь экологами?
Альберт Эйнштейн: «Я ничего не испытываю, кроме трепета, когда наблюдаю законы природы. Нет законов без законодательства, но как выглядит законодатель?»
В принципе, все понятно, непонятно только, при чем здесь природа и кого ты называешь физиками?
С физиками все просто, у кого в дипломе написано, что он физик, тот и физик.
С экологами также все просто, у кого в дипломе написано, что он эколог, тот и эколог.
Существует теория, что человеческий разум не может придумать того, чего не существует. Виртуальная реальность это другая форма энергии и время по отношению к пространству. Кто знает чем это может обернуться. Без того уже большая часть людей предпочитает виртуальное общение и время провождения. Как бы о реальности не забыть.
В виртуальную реальность люди уходят разными способами, например, с помощью алкоголя, результат понятен. Закоренелых геймеров также тяжело вернуть в реальность, как и алкоголиков. Основная проблема — они этого не хотят
МИФИ, кафедра Теологии:
— Студент Иванов, как расщепляется атом?
— По воле Божьей!
— Давайте зачетку… «Отлично»!
У нас там недавно даже какой-то теологический съезд проходил, прямо в аудиториях, где раньше Марксизм-Ленинизм преподавали
Очень интересно. Да, видимо, не даром у многих актёров сердце не выдерживает. Получается актёры не просто играют эмоции, они их проживают физически.
Наши мысли и переживания материальны.
Стресс в умеренных количествах полезен)
Проблема когда его много.
Актеры находятся в постоянном стрессе — сначала кастинги, потом съемки, где надо постоянно показывать эмоции
Их этому в институтах 5-6 лет учат, видимо, поэтому многие из них в конце концов в лучшем случае переквалифицируются в режиссеров
Интересный эксперемент. Вообще хотелось бы, чтобы виртуальная реальность, по быстрее развивалась, но на данном уровне технологий пока думаю эт омаксимум.
В свое время зачитывался книгами в жанре ЛИТРПГ, там тоже про виртуальную реальность, надесь скоро и в реальности так же будет.
Важно, чтобы были идеи, тогда и движуха пойдет
Интересный эксперимент. Виртуальная реальность сейчас уже на неплохом уровне, но все еще шагает вперед. Совсем недалеко то время, когда сюжеты из фантастических фильмов станут нам доступны в полном объеме чувств.
Фантастические фильмы и книги иногда имели такой сюжет, что лучше бы в реальности они не повторялись
У меня наболевший вопрос ко всем участникам. Пожалуйста, выручайте!
Я сам не видел, но много читал:
1. Дают человеку в руку яблоко и под гипнозом внушают ему, что это раскаленный уголь.
— На руке реальный ожог.
2. Дают человеку в руку раскаленный уголь и под гипнозом внушают ему, что это яблоко.
— На руке никакого ожога нет.
Если это правда, то что будем с этим делать?
Думаю, это правда. А что ты хочешь с этим делать? И как люди, по-твоему, по раскаленным углям босиком ходят и ничего? Ты правда думаешь, что с этим надо что-то делать?
Виртуальная реальность — это реальность все жизни молодежи. Да, она вызывает эмоции, но нужно помнить, что жить нужно в реальности.
Иногда они об этом забывают
Очень неожиданно, что сыгранные эмоции по психофизиологическим показателям не отличались от настоящих! Всегда ли это будет так? Или все-таки в большей мере это связано с тем, что Владимир и Дарья — актеры хоть и профессиональные, но молодые? Согласна с Евгением, что нагрузки вроде подскочившего до 128 ударов пульса для организма могут быть фатальными, мы бы так теряли бы актеров постоянно, будь это так в каждом конкретном случае…
А мы их и теряем. Примеров достаточно.
Интересный результат касательно наибольшей психофизиологической интенсивности сыгранных эмоций по сравнению с настоящими. Замечательная тема для исследования! Только лучше проводить исследования в реальной ситуации. Но навряд ли будет этично подвергать людей искреннему ужасу))
Не стоит серьёзно относиться к таким исследованиям.
Телевидение это шоу.
В научных исследованиях все прозаичнее)
Интересно! В соответствии с концепцией трансгуманизма в будущем наше существование полностью переместится в ВР. С более реальных позиций любопытны перспективы ее развития в образовании.
По мне так реальная практика более полезней виртуальной)
Проведите человека по реальной комнате страха, а потом по виртуальной и замерьте психофизиологические показатели. Интересно, что в этом случае получится.
Мы испытываем страх в реальной жизни, в ситуации, когда не обладаем достаточным количеством информации об окружающем мире, если я, например, освоилась в самой лаборатории, за время пребывания в ней, тогда то, что я увижу в очках, и правда, как просмотр фильма ужасов в хорошо знакомой мне моей же комнате. Испуг, не долгий и не такой уж интенсивный.
Профессиональный актёр, который много лет учится управлять своим эмоциональным состоянием, конечно сумеет произвольно значительно изменить психофизиологические показатели, он много раз переживал это эмоциональное состояние, опираясь на реальные опыты своей жизни.
Для мозга практически нет разницы между вымышленной опасностью и реальной)
Наверное, пока подобные исследования проводить бесполезно, потому что сама технология виртуальной реальности не достигла такого уровня, чтобы можно было говорить об эффекте полного присутствия. Но, тем не менее, эксперимент был очень увлекательным. И в который раз доказывает человеческую силу самоубеждения!